Adas
Adas présente maintenant un petit workflow : choisissez un jeu, laissez-le détecter le rendeur, puis Installez la meilleure configuration, Lancez ou Supprimez...
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Adas — configuration automatique DLSS 5
Adas présente maintenant un petit workflow : choisissez un jeu, laissez-le détecter le rendu, puisInstaller la meilleure configuration,LancementouSupprimer & restaurer. Il sélectionne l'itinéraire DLSS 5 compatible, supprime les itinéraires gérés contradictoires après une confirmation, sauvegarde les originaux, vérifie les fichiers finis, et retourne un commutateur raté. Renderer redéfinition et accès au dossier en direct sousAvancéau lieu d'une table de composants.
Les itinéraires automatiques intègrentDLSS5 Bridge,DLSS5-Feeder, et les add-ons neuronaux directs actuels.OptiScaler DLSSNRetDLSS5 ReShade AIOrestent des replis expérimentaux isolés. Voircorrected compatibility rulesetresearch ledger.
L'application combinée demeure GPL-3.0 parce qu'elle est basée sur RHI. Les entités tierces intégrées conservent leurs avisTHIRD_PARTY_NOTICES.md.
Capacités internes de bibliothèque de jeux
Les services existants de bibliothèque de jeux et de composants restent sous Adas pour la détection, l'installation, la sauvegarde et la récupération. L'ancienne interface multicomposantes n'est plus la principale expérience utilisateur.

Seul joueur.RHI installe ReShade avec le support addon, qui peut déclencher anti-chaleur dans les jeux en ligne. Désinstaller avant de jouer au multijoueur.
Pourquoi RHI ?
- détection de 8 magasins— Steam, GOG, Epic, EA App, Ubisoft Connect, Xbox/Game Pass, Battle.net, Rockstar. Pas de configuration manuelle.
- 10 composantes gérées— ReShade, RenoDX, RenoDX Upgrade, ReLimiter, Display Commander, OptiScaler, RE Framework, Luma Framework, DXVK, DOF Fix. Un clic pour installer, mettre à jour et supprimer chacun.
- 46 sachets d'ombre— RHI Managed (paquets intégrés), Custom (vos propres shaders), ou Off (pas de déploiement shader). Global ou par jeu. La sélection par fichier vous permet de cocher uniquement les shaders individuels que vous voulez. Enregistrer, charger et partager les profils de shader nommés — exporter vers un zip et coller dans Discord.
- Générique Luma pour tous les jeux DX11 UE— chaque jeu DX11 Unreal Engine de votre bibliothèque reçoit une ligne Luma. Les réglages et les args de lancement spécifiques au jeu Engine.ini sont appliqués automatiquement lors de l'installation.
- DLSS & Gestion des flux— échangent indépendamment SR, Ray Reconstruction et Frame Generation. Mettre à jour ou déclasser Streamline comme un ensemble. Préréglages DLSS par jeu sans inspecteur de profil NVIDIA.
- Dépassements du profil Nvidia— VSync, Basse Latence, Mouvement Smooth, Mode Power, ReBAR, Multi Frame Generation, échelle de rendu DLSS (33–100%). Tous les jeux, écrits directement sur les profils des pilotes NVIDIA.
- Déploiement par lots— mettre à jour les versions DLSS/Streamline et les préréglages sur plusieurs jeux à la fois.
- DLSS & Streamline Défauts— configurer les versions préférées, les préréglages et les échelles de rendu. Un clic sur Apply rapide par jeu.
- Profil Exportation/Importation— sauvegarder tous les paramètres de profil NVIDIA par jeu sur JSON. Restaurer après les mises à jour du pilote.
- Faire glisser-déposer— déposez un exe, addon, preset, Luma archive ou URL. RHI comprend quoi faire.
- Deux modes d'affichage— Detail et Compact. Basculez entre eux en un seul clic.
- Lancement du jeu— Utilisation de la vapeur
-applaunch(avec superposition et suivi du temps de jeu), Epic utilise son protocole, tout le reste lance directement. Exe personnalisé et arguments par jeu. - Toggle automatique HDR— active automatiquement Windows HDR lors du lancement du jeu et désactive à la sortie. Global ou par jeu. Plus de basculement manuel dans les paramètres de Windows.
- Indicateur de jeu en cours d'exécution— la barre latérale met en évidence le vert lorsqu'un jeu lancé par RHI est en cours d'exécution.
- Plateau système et liste de saut— réduire au minimum le plateau du système à proximité. Faites un clic droit sur le plateau ou l'icône de la barre des tâches pour lancer des jeux récents instantanément.
- Mises à jour automatiques du contexte— toutes les mises à jour mod et app ont été revérifiées toutes les 4 heures en cours d'exécution.
- Addons personnalisés— chute
.addon64/.addon32fichiers dans le dossier personnalisé. Ils apparaissent dans le gestionnaire Addon avec des toggles on/off. - Vibrance numérique— contrôle de saturation de couleur par affichage (0–100) restauré automatiquement au démarrage.
- DLSS / Mise à jour automatique de Streamline— les jeux de la dernière version sont automatiquement échangés lorsqu'une nouvelle version apparaît. Les anciennes versions choisies manuellement restent seules.
- Luminosité maximale— régler une fois le pic de votre moniteur, automatiquement écrit à tous les remodelages. ini fichiers sur chaque déploiement.
- Coexistence Luma + RenoDX— pour les jeux compatibles, les deux cadres fonctionnent côte à côte.
- Prise en charge de l'émulateur— 9 Addons de jeu Switch de Souperman9, téléchargés et déployés en un clic. Addons auto-sélectionner quel jeu est en cours d'exécution.
- RTX HDR par jeu— permettre l'injection de HDR au niveau du conducteur de NVIDIA pour n'importe quel jeu. Configurer Peak Luminosité, Contraste, Saturation, Gris moyen, et Debanding. Nécessite une application NVIDIA avec superposition et filtres de jeu activés.
- Custom ReShade auto-redeploy— mettre à jour une DLL ReShade personnalisée dans le dossier personnalisé et elle est automatiquement redéployée vers tous les jeux qui l'utilisent. J'ai vérifié Refresh et toutes les 4 heures.
- Démarrer avec Windows— lancement minimisé sur le plateau système au démarrage de Windows.
- Configuration automatique élargie de l'UE— reshade.ini
[renodx]les paramètres de la section et du moteur.ini HDR sont écrits automatiquement. - Alertes de mise à jour de Nexus Mods— API GraphQL, aucune clé API requise.
- Manifeste à distance— les corrections spécifiques au jeu ont été poussées au-dessus de l'air sans mises à jour de l'application.
- Protection de la DLL étrangère— le balayage de signature binaire empêche les écrasements accidentels de DXVK, Special K, ENB, etc.
- Addon fichier watcher— détecte automatiquement de nouveaux addons dans votre dossier Téléchargements et invite à l'installation.
- Message du jour— des avis importants transmis lors du lancement lorsque quelque chose change.
Composantes gérées
Composante Ce qu'il fait C'est pas vrai. AutresReShadeUn cadre d'injection post-traitement. Canaux: Stable, Nightly, Custom (comportements d'utilisateur), Legacy (pin to 6.0.0+), Pas d'addons. AutresRenoDX► Cadre mod HDR. Mods spécifiques au jeu appariés du wiki RenoDX avec des replis génériques Unreal/Unity/UE-Extended. Autres AutresReLimiterEncadrer l'addon de pacing avec la touche d'OSD configurable et les préréglages partagés. AutresDisplay CommanderRestricteur de taux de cadre alternatif. Exclusivité mutuelle avec ReLimiter. AutresOptiScalerRedirection upscaler (DLSS, FSR, XeSS) et génération de cadres sur n'importe quel GPU. Chaînes stables et nocturnes. Paramètres FG par jeu, préréglages, et commandes DLSS SR/RR/Render Scale via le cog. AutresRE FrameworkNécessaire pour ReShade sur les jeux RE Engine (Monster Hunter Wilds, Resident Evil, DMC5, SF6, etc.). AutresLuma FrameworkUn cadre de modding HDR pour les jeux DX11. Prise en charge des mods nommés et de tous les jeux DX11 Unreal Engine (generic). ReShade et DLSS gérés par RHI sur tous les jeux de Luma. AutresDXVKDirectX-to-Vulkan traduction pour les jeux DX8–DX10. Variantes: Développement, Stable, Lilium HDR (scRGB sortie). Sélection par jeu. AutresDOF FixRépare les artefacts en profondeur de champ dans les jeux Unreal Engine 5.0–5.6. Installation en un clic, participe à la mise à jour Tous. AutresRenoDX UpgradeLa cartographie inverse des tons et la mise à niveau des ressources pour HDR dans les jeux DX9+. Utiliser avec le shader RenoFX pour la conversion complète de HDR. Pas nécessaire avec RenoDX/Luma mods
Caractéristiques principales
DLSS & Streamline
- Swap DLSS SR, Ray Reconstruction et Frame Generation à n'importe quelle version indépendamment
- Mettre à jour ou déclasser Streamline comme ensemble complet
- Préréglages DLSS par jeu — SR: Par défaut/J/K/L/M · RR: Par défaut/D/E · FG: Par défaut/A/B
- DLSS rend l'échelle de dépassement: 33 à 100% par jeu pour SR et RR
- Génération de cadres multiples (série RTX 50): Mode (défaut/fichié/dynamique), Nombre de cadres (2x-6x), FPS cible
- MFG Ada Déverrouillage (série RTX 40)— option par jeu ReShade add-on qui débloque DLSS Multi Frame Generation 3x/4x/6x sur Ada GPUs, téléchargé à l'exécution à partir de sa source officielle. En mémoire seulement, seul joueur seulement. Voirthe MFG Ada Unlock guide.
- Quick Apply déploie vos paramètres par défaut sur n'importe quel jeu en un seul clic
- Batch Deploy met à jour les versions + préréglages sur plusieurs jeux simultanément
- Sauvegarde/restauration par jeu (
.originalfichiers)
Dépassements du profil Nvidia
Tous par jeu via les profils de pilotes NVIDIA. Nécessite l'administration (Task Scheduler-based élévation persistante disponible).
- VSync— Mode + Commande de la déchirure
- Faible latence— Arrêt / arrêt / arrêt
- Mouvement lisse— Activer + APIs + Flip Pacing
- Mode de puissance— Adaptatif / Préférez Max Performance / Optimal
- ReBAR— Activer / Mode / Limite de taille
- Limite FPS— Préréglages VRR-optimaux ou valeur personnalisée. Désactivé automatiquement par jeu lorsque ReLimiter/DC est installé.
- G-Sync— Désactiver par jeu
- Profil Exportation/Importation— sauvegarder tous les paramètres de JSON, restaurer après les mises à jour du pilote
Paramètres globaux de Nvidia (page de réglage)
- Taille du cache d'ombre
- Précomposition de l'ombre
- Mode G-Sync
- Taux de rafraîchissement préféré
- Rebar global (en marche/arrêt + taille)
- DLSS Indicateur à l'écran
- Limite FPS (limiteur de taux de risque V3)
- G-Sync Activer
- G-Sync Indicateur à l'écran
- Vibrance numérique (par affichage)
- Défauts de DFMG (nombre de cadres + FPS cible)
Mode d'administration
Élévation persistante basée sur le planificateur de tâches. Désactive/active dans les paramètres. Lorsqu'il est activé, RHI relance silencieusement au démarrage — aucun UAC par opération n'incite. Required for ReBAR, Low Latency (ULL), Smooth Motion écrit. Drop Helper fournit Discord glisser-déposer en mode admin.
Per-Game Overrides
Nom de la DLL · Mode Shader (Global/Custom/Select/Off) · Mode Addon (Global/Select/Off) · Bitness · API graphique · canal ReShade (Stable/Nuit/Custom/Legacy/No Addons) · Variante DXVK · Lancement exe + arguments · Mise à jour inclusion toggles · Mappage du nom Wiki · Auto-toggle de HDR · G-Sync désactivé · Keep ReShade.ini Mise à jour (verrouillage par jeu pour empêcher la reshade automatique. (variations)
DOF Correction
Installation en un clic pour les jeux Unreal Engine 5.0–5.6 qui ont des artefacts en profondeur de champ. Participe à la mise à jour de tous. Admissibilité détectée automatiquement à partir de la version moteur ou forcée via manifeste.
OptiScaler
Redirection haut de gamme et génération de cadres avec chaînes Stable et Nightly. Le cog de l'unité fournit des paramètres par jeu, y compris l'entrée/sortie/override Nvngx, la correction HUD, les préréglages DLSS SR/RR, l'échelle de rendu, Streamline/DLSS Déploiement activateur et 4 préréglages configurables par l'utilisateur (Nuit). Tweaks Engine.ini pour les jeux Unreal Engine. Un sélecteur upscaler bi-combo vous permet de sélectionner l'upscaler par API (DX11, DX12, Vulkan) sans modifier l'INI manuellement.
Base de données des jeux HDR
Le bouton RénoDX Info se connecte directement aux entrées de la base de données de jeux HDR pour les jeux pris en charge.
UW Fix & Ultra+ Liens
Des liens rapides vers des corrections ultralarge (Lyall, RoseTheFlower, p1xel8ted) et des mods Ultra+ apparaissent sur les cartes de jeu lorsque disponibles.
Démarrer rapidement
- Télécharger et exécuter RHI— votre bibliothèque de jeux apparaît automatiquement.
- Choisir un jeude la barre latérale. Rechercher ou utiliser des puces de filtre pour restreindre la liste.
- Cliquez sur Installersur les composants que vous voulez — ReShade, RenoDX, un limiteur d'images.
- Lance le jeu, appuyezSommairepour ouvrir ReShade, allez àAdditifs, et configurer RenoDX.
- Choisissez vos ombrers— cliquez sur leRasoirs/Addonsbouton barre d'outils et choisissez Global Shaders. Étendre n'importe quel paquet pour sélectionner un individu
.fxfichiers, enregistrer la sélection comme un profil nommé, ou l'exporter pour partager.
Télécharger
Prenez la dernière version de laGitHub Releases page.
Exigences:
- Fenêtres 10/11 (x64)
- Aucune installation .NET séparée n'est requise par l'installateur Adas; le temps d'exécution x64 est inclus.
- NVIDIA GPU recommandé pour les fonctionnalités DLSS/Streamline et Profile Override (AMD/Intel pris en charge pour tout le reste)
Dépannage
Problème Correction
- Oui.
Jeu non détectéAjouter une partiedans Paramètres — choisissez l'exe du jeu et nommez-le
Jeux Xbox manquantsActualiser— La détection du passe de jeu peut nécessiter un moment
ReShade ne charge pas.Vérifie le chemin d'installation via . — la DLL doit s'asseoir à côté du jeu exe.
Écran noir (Unreal)= ReShade → Add-ons → RenoDX set →R10G10B10A2_UNORMàoutput sizeAutres
UE-Extended ne fonctionne pas.
Téléchargements échouésActualiser, ou effacer le cache à partir des paramètres → Ouvrir les téléchargements
Préréglage DLSS sans application Activer le mode Admin dans les paramètres, ou exécuter RHI en tant qu'administrateur.
Tout est hors de la synchronisation →Rafraîchir complètementefface toutes les caches et re-scans
Pour la référence complète couvrant chaque caractéristique, voir laDetailed Guide.
Éléments de tiers
Composante Auteur Licence C'est quoi ? AutresReShadeCrosireBSD 3-ClauseAutres AutresRenoDXclshortfuse & contributeursMITAutres AutresReLimiterSource disponible AutresDisplay Commander- ouiGPL-3Autres AutresRE Framework- ouiMITAutres AutresLuma FrameworkSource disponible AutresOptiScalerSource disponible AutresDXVKdoitsujin & contributeursZlibAutres AutresDXVK HDR-mod(Lilium)ZlibAutres AutresDOF FixSource disponible Autres7-ZipIgor PavlovLGPL-2.1 / BSD-3-ClauseAutres
RHI est un outil tiers non officiel, qui n'est pas affilié au projet RenoDX, Crosire ou au cadre Luma, ni soutenu par celui-ci. Tous les fichiers mod sont téléchargés à partir de leurs sources officielles à l'exécution et ne sont pas redistribués.
Remerciements
RHI ne serait pas possible sans le travail acharné de toute l'équipe RenoDX etCrosire, le créateur de ReShade. Merci à chaque auteur, contributeur et testeur mod qui continue à pousser le PC HDR vers l'avant.
Liens
RenoDX·RenoDX Wiki·ReShade·Luma Framework·Luma Mods List·ReLimiter·HDR Guides
RenoDX Discord·HDR Den Discord·RHI Support·Ultra+ Discord